Sabtu, 26 Desember 2020

Pengaruh Game Online Terhadap Karakter Anak

 

Pengaruh Game Online Terhadap Karakter Anak

IAIN SAMARINDA

Lailatul Qodriyah / 1911101258

Alqodriyah1116@gmail.com

 

Abstrak

Pada masa era globalisasi saat ini setiap manusia bergantung pada tekologi, terutama pada penggunaan smartphone. Penggunaan alat canggih ini tengah dirasakan oleh serluruh masyarakat dunia, khususnya anak-anak. Di dalam smartphone telah tersedia berbagai aplikasi salah satunya yang paling digandrungi adalah aplikasi game online. Game online adalah permainan yang biasanya digunakan adalah jaringan internet dan yang sejenisnya serta selalu menggunakan teknologi yang ada saat ini, seperti modem dan koneksi kabel. Jika masyarakat sebelumnya  ingin main game online harus pergi ke warnet, perlu uang dan harus menabungnya. Setidaknya dalam penggunaan game online pada saat itu masih ada batasan. Namun sekarang masyarakat sangat mudah menggunakannya tanpa terikat waktu dan tempat. Sehingga mengakibatkan kecanduan terhadap game online. Tak jarang mereka lupa waktu karena asyik bermain game online hingga melupakan tidur, tugas dan tanggung jawabnya. Dalam hal ini game online dapat mempengaruhi karakter anak. Karakter adalah bawaan, hati, jiwa, kepribadian, budi pekerti, perilaku, personalitas, sifat, tabiat, temperamen dan watak. Anak yang kecanduan bermain game online cenderung pendiam dan kurangnya sosial, sehingga sangat berpengaruh pada karakter yang harusnya terbentuk pada usianya. Perlu adanya pengawasan orang tua untuk mengawasi dan membatasi anak dalam penggunaan media teknologi tanpa adanya edukasi.Sehingga ada beberapa langkah-langkah untung mengatasi kecanduan terhadap game online.

Keyword : Game Online, Karakter Anak

 

Abstract

In the current era of globalization, every human being depends on technology, especially on the use of smartphones. The use of this sophisticated tool is being felt by the whole world community, especially children. There are various applications available on smartphones, one of which is the most loved online game application. Online games are games that are usually used are internet networks and the like and always use existing technology, such as modems and cable connections. If people previously wanted to play online games, they had to go to an internet cafe, they needed money and had to save it. At least in the use of online games at that time there were still limitations. But now people are very easy to use it regardless of time and place. Thus resulting in addiction to online games. Not infrequently they forget the time because they are so engrossed in playing online games that they forget about sleep, their duties and responsibilities. In this case, online games can affect children's character. Character is innate, heart, soul, personality, character, behavior, personality, character, character, temperament and disposition. Children who are addicted to playing online games tend to be quiet and lack social, so this greatly affects the character that should be formed at their age. There needs to be parental supervision to supervise and limit the use of technology media without education. So that there are several steps to overcome addiction to online games.

Keyword: Online Game, Child Character

 

I.     PENDAHULUAN

1.1  Latar Belakang

Generasi adalah estafet penerus bangsa, jika generasi tercipta dengan baik maka bangsa itu sendiri akan baik. Kualitas suatu bangsa bisa dilihat dari kualitas rakyatnya. Pada masa modern saat ini kualitas SDM suatu bangsa harus di perkuat. Lalu bagaimana bisa memperkuat kualitas bangsa jika generasi hanya sebagai penikmat tekhnologi?. Jika dilihat dari sudut pandang anak milenial saat ini, mereka lebih banyak menyibukan diri dengan smartphone bukan prestasi.  Hal ini sudah sesuai dengan perkembangan zaman, dan kita tidak bisa mengingkarinya. Namun yang menjadi permaslahannya adalah ketika anak ketergantungan dengan smartphone, sepanjang waktunya hanya mengisi dengan bermain game online dan berbagai aplikasi.

Game online adalah permainan yang biasanya digunakan dengan jaringan internet dan yang sejenisnya serta selalu menggunakan teknologi yang ada saat ini, seperti modem dan koneksi kabel. Game online ini banyak jenisnya, sehingga membuat banyak anak yang menyukainya. Bermain game online boleh saja, tetapi  jika bermain melupakan waktu dan aktivitas yang seharusnya dikerjakan, ini yang menjadi permasalahan. Terutama pada usia anak-anak, game online seakan menjadi sahabat mereka. Seharusnya di usia terebut mereka mendapatkan edukasi dan sosialisasi untuk perkembangan dan pembentukan karakter anak.  

Karakter anak dipengaruhi oleh lingkungan sekitarnya, jika anak  memiliki teman ia akan merasa senang, mudah bergaul dan cakap dalam berbicara. Tetapi jika anak hanya duduk dan sibuk dengan game online sepanjang harinya, ini akan mengakibatkan pembentukan karakter yang tidak sesuai dengan harapan. Dimasa inilah terciptanya berbagai karakter anak. Sehingga dalam usia dini anak akan membentuk karakter sesuai dengan pendidikan yang diberikan orang tua dan sekitarnya. Dapat kita temukan saat ini, anak yang sering bermain game online akan sulit menemukan teman, mereka lebih suka sendiri, sulit mengontrol emosi bahkan bisa stress dan depresi. Oleh karena itu pengaruh game online secara berlebihan akan berakibat pada pembentukan karakter anak.

 

1.2  Landasan Teori

Game atau permainan merupakan suatu kegiatan untuk menghibur diri sendiri dan   menghilangkan rasa jenuh dalam melakukan aktivitas. Seiring perkembangan zaman, game atau permainan pun mulai mengalami perubahan dan perkembangan. Kemajuan teknologi dan informasi membuat berbagai macam permainan terus berkembang. Salah satu permainan yang banyak diminati yaitu game online. Game online adalah sebuah permainan yang terdapat pada android dan perconal computer yang dapat dioperasikan menggunakan koneksi internet.

Berbeda dengan pendapat Andrew Rollings dan Ernest Adams menjelaskan bahwa game online lebih tepat disebut sebagai sebuah teknologi dibandingkan sebagai sebuah genre atau jenis permainan, sebuah mekanisme untuk menghubungkan pemain bersama dibandingkan pola tertentu dalam sebuah permainan.[1]

Dapat dikatakan bahwa game online bukan hanya sebuah permainan, melainkan sebuah kecanggihan teknologi. Bagi para pemain game online, ada yang menganggap sebagai hiburan dan kesenangan semata saat mengisi aktivitas yang membosankan dan ada yang menganggap game online sebagai sebuah kebutuhan. Sehingga menghabiskan waktunya hanya untuk bermain game, ia merasa tak hidup jika tak bermain game. Semua ini tak lepas dari pengaruh perkembangan teknologi.Game online tak selamanya buruk jika tidak melakukannya setiap saat. Dewasa ini generasi menghawatirkan kepribadian bangsa, tak lain mereka lebih menyukai bersama smartphone. Meskipun di dalam smartphone banyak aplikasi, tetapi aplikasi yang paling banyak di gandrungi adalah game online. Tidak merugikan jika penggunannya dapat mengatur waktunya, yaitu waktu kecukupan usia penggunaanya dan waktu durasi bermain.

Dimuat dari laman medcom.id bahwa menurut lembar fakta yang dirilis oleh Entertainment Software Association (ESA), rata-rata gamer ternyata berusia 35 tahun. Data tersebut juga menunjukkan bahwa mayoritas, atau 29 persen gamer di seluruh dunia ternyata berusia 18 hingga 35 tahun, yang merupakan usia dewasa. Data yang dirilis oleh ESA tersebut tentu bertolak belakang dengan pandangan bahwa video game merupakan sarana permainan untuk anak kecil. Meski demikian, persentase pemain usia 18 tahun kebawah menduduki peringkat nomor dua, yaitu sebanyak 27 persen. Waluapun prosentase pemain game di dunia terbanyak dari kalangan dewasa, namun memungkinkan anak dibawah umur mengalmi kecanduan game online. Karena di usianya anak berada di fase rasa ingin tahu yang kuat. Sehingga ia akan merasa penasaran dan ingin main dan terus bermain. Terlebih dimasa covid-19 ini. Anak lebih banyak dirumah dan bosan. Sehingga ia ingin mencari hiburan dari via online yaitu mengakses game online.

Perkembangan zaman dan kemajuan teknologi menuntut manusia tidak hanya cer- das intelektual atau biasa disebut dengan cerdas IQ (Intelligence Qoutient) namun juga berkarakter. Karakter merupakan kepribadian khusus yang menjadi pendorong dan penggerak, serta yang membedakan dengan individu lain. Untuk membentuk karakter seorang anak, orangtua memerlukan proses yang relatif lama dan terus menerus. Karakter di bentuk melalui pendidikan karakter. [2]

Karakter adalah sebuah watak, sifat, dorongan hati, perilaku yang terbentuk dari bawaan lahir, lingkungan dan didikan orang terdekatnya. Sehigga dapat dipahami bahwa peran orang tua untuk membentuk karakter pada anak sangatlah penting. Sehingga dalam penggunaan game online harus dalam pengawasan orang tuadan pembatasan usia dan durasi waktu.terlebih pada situasi pandemi seperti saat ini. Anak merasa bosan jika hanya dirumah saja tanpa melakukan hal lain, sehingga dalam situasi ini anak mulai merasa ingin tahu untuk mencoba game online. Karena  situasi inilah dikhawatirkan game online akan mempengaruhi karakter pada anak.

 

 

II.    PEMBAHASAN

1.      Pengertian Game Online

Sejarah games online dimulai sejak tahun 1969. Awalnya permainan ini dikembangkan dengan tujuan pendidikan. Namun, kemudian pada awal tahun 1970, sebuah sistem dengan kemampuan time-sharing yang disebut Plato, diciptakan untuk memudahkan siswa belajar secara online, dimana beberapa pengguna dapat mengakses komputer secara bersamaan menurut waktu yang diperlukan. Dua tahun kemudian, muncul Plato IV dengan kemampuan grafik baru, yang digunakan untuk menciptakan permainan untuk banyak pemain. Baru pada tahun 1995, games online benar-benar mengalami perkembangan, apalagi setelah pembatasan NSFNET (National Science Foundation Network) dihapuskan sehingga akses ke domain lengkap dari internet. Kesuksesan moneter menghampiri perusahaan-perusahaan yang meluncurkan permainan ini, sehingga persaingan mulai tumbuh dan menjadikan games online semakin berkembang hingga hari ini.[3]

Game online adalah permainan yang biasanya digunakan adalah jaringan internet dan yang sejenisnya serta selalu menggunakan teknologi yang ada saat ini, seperti modem dan koneksi kabel. Arti game online dalam bahasa Indonesia adalah permainan daring. Biasanya permainan daring disediakan sebagai tambahan layanan dari perusahaan penyedia jasa online, atau dapat diakses langsung melalui sistem yang disediakan dari perusahaan yang menyediakan permainan tersebut. Sebuah game online bisa dimainkan secara bersamaan dengan menggunakan computer yang terhubung ke dalam sebuah jaringan tertentu.

Secara umum game online memiliki manfaat dan kerugian yang diberikan dari game online bagi penggunanya. Diantaranya :

a.       Manfaat

·         Menambah TemanSeperti yang kita ketahui bahwa di dunia ini banyak sekali orang yang memiliki hobi bermain game, maka kemungkinan akan memiliki lebih banyak teman lagi.

·         Membuat Pola Pikir Semakin Cepat. Manfaat ini akan anda peroleh jika anda sering bermain game strategi yang akan merangsang otak anda untuk mampu berpikir dengan cepat, khususnya dalam mengambil keputusan.

·         Meningkatkan Kemampuan berbahasa asing. Kita semua tahu bahwa kebanyakan game yang diminati berasal dari luar negeri dengan mayoritas menggunakan bahasa inggris. Hal ini lah yang secara tidak langsung mampu membuat kemampuan berbahasa asing anda meningkat.

·         Mengurangi stress. Bermain game dapat menjadi jalan keluar bagi anak Anda lepas dari tekanan untuk mengurangi tingkat stres.

·         Melatih kesabaran. Butuh berminggu-minggu atau berbulan-bulan untuk menyelesaikannya. Kesabaran seperti ini pasti berguna dalam kehidupan nyata.

b.      Kerugian

·         Kecanduan

Jika terlalu tertarik dengan game secara berlebihan, maka dapat mengalami kecanduan. Kecanduan ini akan sangat berbahaya jika melupakan segala tanggung jawab atau kegiatan.

·         Malas

Jika seseorang sudah malas, maka seakan-akan semua akan dilupakan dan langsung tidur setelah lelah bermain game.

·         Kurang tidur

Terlalau asyik main game online dapat memicu kekurangan kebutuhan tidur.

·         Mengalami Kerugian Finansial

Untuk bermain sebuah game, pasti diperlukan modal yaitu membeli paket internet untuk bermain game. Selain kebutuhan koneksi tersebut, seseorang yang sudah sangat kecanduan akan sangat mungkin untuk menghabiskan dana sampai dengan jutaan rupiah untuk untuk membeli peralatan game atau mungkin untuk merakit sebuah PC Gaming.

·         Radiasi yang membuat mata kurang sehat

Sudah jelas sekali bahwa terlallu terlalu banyak menghadap layar/monitor dapat mengakibatkan mata sakit dan kurang sehat, radiasi yang dipancarkan dari Smartphone atau PC jika terus menerus bermain game maka mata akan sakit dan nampak buram ketika melihat.

 

 

2.      Pengertian Karakter Anak

            Istilah karakter berasal dari bahasa Yunani, charassein yang berarti mengukir. Membentuk karakter diibaratkan seperti mengukir di atas batu permata atau permukaan besi yang keras. Dari sini kemudian berkembang pengertian karakter yang diartikan sebagai tanda khusus atau pola perilaku. Dapat dipahami  bahwa karakter adalah sama dengan kepribadian. Kepribadian dianggap sebagai ciri atau karakteristik yang bersifat khas dari seseorang yang bersumber dari hasil bentukan-bentukan yang diterima dari lingkungan. Menurut Pusat Bahasa Depdiknas menyatakan bahwa karakter adalah bawaan, hati, jiwa, kepribadian, budi pekerti, perilaku, personalitas, sifat, tabiat, temperamen dan watak.[4]

Sehingga karakter itu erat kaitannya dengan personality. Seseorang bisa dikatakan berkarakter apabila tingkah lakunya sesuai dengan kaidah moral. Individu yang berkarakter baik atau unggul adalah seseorang yang berusaha melakukan hal-hal yang terbaik terhadap Tuhan Yang Maha Esa, dirinya, lingkungan, bangsa dan negara, serta dunia internasional pada umunya dengan mengoptimalkan potensi (pengetahuan) dirinya dan disertai dengan kesadaran, emosi dan motivasinya (perasaanya). Karakter itu lebih bersifat spontanitas maksudnya dalam bersikap atau melakukan perbuatan telah menyatu dalam diri manusia sehingga ketika muncul tidak perlu difikirkan lagi. 

Ada beberapa faktor yang memepengaruhin karakter pada anak yaitu:

1.      Faktor Bawaan dan Lingkungan Mempengaruhi Pembentukan Karakter. Ada dua faktor yang memengaruhi pembantukan karakter, yaitu bawaan dari dalam diri anak dan pandangan anak terhadap dunia yang dimilikinya, seperti pengetahuan, pengalaman, prinsip-prinsip moral yang diterima, bimbingan, pengarahan dan interaksi (hubungan) orangtua-anak. Lingkungan yang positif akan membentuk karakter yang positif pula pada anak.

2.      Pembentukan Karakter Dimulai Sejak Dini

Masa usia dini adalah masa keemasan, artinya masa tersebut merupakan masa terbaik dalam proses belajar yang hanya sekali dan tidak pernah akan terulang kembali. Pertumbuhan dan perkembangan anak pada masa ini berlangsung sangat cepat dan akan menjadi penentu bagi sifat-sifat atau karakter anak di masa dewasa.

3.      Faktor Pola Asuh Anak

Pola asuh dapat diartikan sebagai

sistem, cara kerja atau bentuk dalam upaya menjaga, merawat, mendidik dan mem- bimbing anak kecil supaya dapat berdiri sendiri. Selain itu, pola asuh orang tua dapat diartikan sebagai interaksi antara anak dan orang tua selama mengadakan kegiatan peng-asuhan. Pola pengasuhan adalah proses memanusiakan atau men- dewasakan manusia secara manusiawi, yang harus disesuaikan dengan situasi dan kondisi serta perkembangan zaman.[5]

4.      Media yang dinikmati

Keberadaan Media sudah menjadi keperluan dan keniscayaan. Akan tetapi harus selektif dan kritis, sebab media juga berpengaruh terhadap pembentukan karakter seseorang, terutama media yang dinikmati penuh keseriusan. Bisa saja, ada orang yang sebelum aktif menggunakan media sosial, tutur katanya baik dan lembut, sikapnya sopan dan santun.

 

 

3.      Pengaruh Kecanduan Game Online

Kecanduan game online tidak serta merta mucul secara tiba-tiba, melainkan ada motivasi kuat untuk terus bermain dan sulit untuk mengendalikan waktu bermainnya. Ada hubungan yang signifikan antara motivasi bermain game online dengan perilaku kecanduan game online, yaitu semakin tinggi motivasi game online seseorang maka semakin tinggi perilaku kecanduan game. Kecanduan bermain game online merupakan akibat dari tingginya intensitas individu dalam bermain game. Individu yang sudah kecanduan cenderung lebih memilih untuk bermain game daripada mengerjakan pekerjaan yang lain. Hal tersebut akan memunculkan perilaku prokrastinasi atau menunda mengerjakan tugas. Sebagai seorang pelajar, tugas sekolah merupakan kewajiban yang harus dilaksanakan. Perilaku malas dengan menunda mengerjakan tugas akan berpengaruh pada prestasi akademik. Selain dalam akademik, kecanduan game online dapat mempengaruhi karaker anak.

Kecanduan atau adiksi terhadap game online atau daring bisa mempengaruhi psikis anak jika berlangsung secara terus menerus dan tidak diatasi. anak jadi cemas, gampang tersinggung, karena kurang tidur, emosi mudah terpancing, konsentrasi terganggu. Kalau adiksinya tidak diatasi bisa mengganggu fungsi kognitif. Sehingga dalam hal ini karakter anak akan terpengaruh menjadi anak yang memiliki egois yang tinggi dan cepat marah dan memberontak jika keinginan bermainnya tidak dituruti.

Menurut Smart ciri-ciri seorang anak yang sudah kecanduan internet, diantaranya:

a)      Merasa terikat dengan game online (memikirkan mengenai aktivitas online pada saat sedang offline atau mengharapkan sesi online berikutnya,

b)      Memainkan game online dengan lama waktu lebih dari 14 jam per minggu dan hanya memainkan satu jenis/tipe game saja,

c)      Merasa kebutuhan bermain game online dengan jumlah waktu yang terus meningkat untuk mencapai sebuah kegembiraan yang diharapkan,

d)     Merasa gelisah, murung, depresi, atau lekas marah ketika mencoba untuk mengurangi atau menghentikan bermain game online,

e)      Berbohong pada anggota keluarga, terapis atau orang lain untuk menyembunyikan seberapa jauh terlibat dengan game online,

f)       Bermain game online sebagai suatu cara untuk melarikan diri dari masalah-masalah atau untuk mengurangi suatu kondisi perasaan yang menyusahkan (misal perasaan-perasaan tidak berdaya, bersalah, cemas, stres dan depresi)[6]

Sedangkan pada usia ini, karakter anak harus dibentuk dengan sebaik-baiknya karakter. Agar kedepannya anak bisa menyesuaikan diri pada lingkungan dan sekitarnya. Kecanduan game online dapat memberikan dampak negatif atau bahayabagi penggunanya. Ada lima aspekyang mengalami gangguan jika kecanduan game online terjadi, diantaranya:

1)      Aspek kesehatan. Kecanduan game online mengakibatkan kesehatan remaja menurun. Remaja yang kecanduan game online memiliki daya tahan tubuh yang lemah akibat kurangnya aktivitas fisik, kurang waktu tidur, dan sering terlambat makan.

2)       Aspek psikologis. Banyaknya adegan game online yang memperlihatkan tindakan kriminal dan kekerasan, seperti: perkelahian, perusakan, dan pembunuhan secara tidak langsung telah memengaruhi alam bawah sadar bahwa kehidupan nyata ini adalah layaknya sama seperti di dalam game online tersebut. Ciri- ciri remaja yang mengalami gangguan mental akibat pengaruh game online, yakni mudah marah, emosional, dan mudah mengucapkan kata-kata kotor.

3)      Aspek akademik. Usia anak pengguan game online saat ini diusia sekolah yang memiliki peran sebagai siswa. Kecanduan game online dapat membuat performa akademiknya bisa menurun. Waktu luang yang seharusnya sangat ideal untuk mempelajari pelajaran di sekolah justru sering tergantikan dengan menyelesaikan misi dalam game online. Daya konsentrasi remaja pada umumnya dapat terganggu sehingga kemampuan dalam menyerap pelajaran yang disampaikan guru tidak maksimal

4)      Aspek sosial. Beberapa gamer merasa menemukan jati dirinya ketika bermain game online melalui keterikatan emosional dalam pembentukan avatar, yang menye- babkannya tenggelam dalam dunia fantasi yang diciptakannya sendiri. Hal ini dapat membuat kehilangan kontak dengan dunia nyata sehingga dapat menyebabkan berkurangnya interaksi. Meskipun ditemukan bahwa terjadi peningkatan sosialisasi secara online namun di saat yang sama juga ditemukan penurunan sosialisasi di kehidupan nyata. Remaja yang terbiasa hidup di dunia maya, umumnya kesulitan ketika harus bersosialisasi di dunia nyata. Sikap antisosial, tidak memiliki keinginan untuk berbaur dengan masyarakat, keluarga dan juga teman-teman adalah ciri-ciri yang ditunjukkan remaja yang kecanduan game online.

5)      Aspek keuangan. Bermain game online terkadang membutuhkan biaya, untuk membeli voucher saja supaya tetap bisa memainkan salah satu jenis game online dibutuhkan biaya yang tidak sedikit. Remaja yang belum memiliki penghasilan sendiri dapat melakukan kebohongan (kepada orang tuanya) serta melakukan berbagai cara termasuk pencurian agar dapat memainkan game online. Hal ini sesuai dengan hasil penelitian yang menemukan bahwa mayoritas kejahatan game online ialah pencurian (73,7%) dan penipuan (20,2%). Penelitian ini juga menemukan bahwa usia pelaku kejahatan akibat game online adalah remaja usia sekolah.[7]

 

Ada beberapa dampak negatif fisik dari penggunaa Game online secara terus menerus, yaitu :

·         Merusak mata.

Dapat merusak mata diarenakan ketika mata diajak terus-menerus fokus pada benda kecil mata akan kering dan di tingkat paling ekstrim bisa menderita infeksi bahkan rabun.

·         Mengubah postur tubuh.

Kirsten Lord seorang ahli fisioterapi mengungkapkan bahwa tubuh bereaksi akan kebiasaan yang dilakukan sehari-hari. Ketika kerap melihat ponsel leher dan pundak turut terkena efeknya.

·         Kulit wajah kendur.

Dr Sam Bunting seorang ahli dermatologi mengungkapkan banyak perempuan di usia 30 tahun yang mengalami masalah kulit di bagian wajah khususnya rahang yang mulai menurun. "Seiring usia elastisitas kulit menurun ditambah lagi dengan kebiasaan melihat ke bawah saat bersama ponsel dalam durasi lama. Hal ini akan membuat kulit menurun kualitasnya.”

·         Mengganggu pendengaran.

Hampir setiap pengguna ponsel atau tablet tampak mengenakan headphone untuk mendengarkan musik. Namun ini tidak baik jika terus-menerus dilakukan. apalagi dengan volume yang terlalu besar.

·         Mengganggu saat istirahat.

Komputer, laptop, tablet. dan ponsel mengganggu hormon melatonin yang akan turut membuat tidur jadi terganggu. Sebuah riset dari Mayo Clinic di Arizona menganjurkan agar setiap orang menurunkan kadar cahaya di ponsel lebih rendah sehingga tidak[8]

Alasan pengguna game online mengalami kecanduan internet dikarenakan ia tidak memperoleh kepuasan diri ketika melakukan hubungan sosial secara langsung atau face to face maka dari itu individu tersebut harus bergantung pada komunikasi online untuk memenuhi kebutuhannya dalam berinteraksi secara sosial. Ketika online, individu merasa bergairah, senang, bebas, serta merasa dibutuhkan dan didukung, sebaliknya ketika off line individu merasa kesepian, cemas, tidak terpuaskan, bahkan frustasi.[9]

Dilansir dari WE Online, Jakarta menyatakan bahwa sebuah penelitian di Amerika Serikat dilakukan terhadap 963 orang tua remaja berusia antara 13 dan 18 tahun. Hasil penelitian menunjukkan bahwa 86 persen dari mereka merasa anak-anak mereka terlalu banyak menghabiskan waktu untuk bermain video game. Penelitian ini dilakukan oleh Rumah Sakit CS Mott Children milik University of Michigan. Menurut hasil survei, dua kali lebih banyak orang tua melaporkan anak laki-laki mereka bermain gim setiap hari, dibandingkan orang tua anak perempuan.

Berdasarkan data tersebut dapat ditarik kesimpulan bahwa pengguna game online kebanyakan dari kalangan anak-anak. Hal ini sangat menghawatirkan masa depan jika penggunaan game online tidak diberi batasan. Dikarenakan game online dapat merusak karakter yang diharapkan, dengan penekanan penggunaan game online tidak ada pembatasan dan pengawasan dari pihak orang tua atau keluarga.

 

 

4.      Cara Mengatasi Kecanduan Game Online

Game Online berpengaruh dengan karakter anak jika melakukannya tanpa ada pembatasan dan pengawasan dari orang tua. Pemberian konseling behavioral teknik modelling dengan stimulus berupa video dirasa tepat untuk mengatasi kecanduan game online serta dampak perilaku maladaptif yang muncul akibat dari kecanduan game online. Karena masa tumbuh kembang anak usia 6-11 tahun merupakan masa-masa yang haus akan pengetahuan baru yang didapatkan dari berbagai sumber. Dalam hal ini, video yang diberikan peneliti kepada subjek penelitian termasuk dalam pengetahuan baru yang didapatkan anak yang hal itu juga merupakan stimulus modelling untuk merubah perilaku maladaptif menjadi perilaku yang lebih adaptif. [10]

a.       Niat. Dalam mengatasi kecanduan game online yang paling utama adalah niat yang kuat untuk mengurangi bermain game online secara berlebihan. Karena dengan niat yang kuat secara pysikologis akan mempermudah dalam mengahdapi hal tersebut.

b.      Mencari kesibukan lain. Mencari kesibukan lain yang positif terutama kebiasaan yang disukai, seperti berolahraga, membaca buku atau berekreasi. Sehingga tidak ada waktu kosong untuk bermain game online.

c.       Mengatur jadwal bermain game online. Mengurangi waktu bermain dengan mulai menentukan jam bermain dan hari bermain dan diusahakan mematuhi jadwal tersebut. Untuk tahap awal sehari bermain 3 jam dan untuk hari-hari berikutnya dikurangi sedikit demi sedikit.

d.      Menghitung jumlah uang yang dikeluarkan. Dengan menghitung banyaknya uang yang dikeluarkan untuk bermain game online di warnet akan membuat seseorang lebih berfikir untuk tidak menghabiskan uangnya demi game online.

e.       Meminta bantuan Teman. Meminta orang terdekat untuk sementara menjadi pengingat setiap kali hendak ke warnet atau ingin bermain game. Akan sangat sangat baik apabila dia bukan seorang gamers juga.

 

 

III.             KESIMPULAN

Dari pembahasan diatas dapat disimpulkan bahwa game online adalah permainan yang biasanya digunakan adalah jaringan internet dan yang sejenisnya serta selalu menggunakan teknologi yang ada saat ini, seperti modem dan koneksi kabel. Ada beberapa dampak negatif dan positif yang diberikan game online utuk para penggunanya. Sedangkan karakter adalah kepribadian bawaan, hati, jiwa, kepribadian, budi pekerti, perilaku, personalitas, sifat, tabiat, temperamen dan watak. Ada beberapa faktor yang memepengaruhi karakter pada anak salah satunya pola asuh orang tua. Penggunaan game online yang berlebihan dan tanpa pengawasan orang tua dapat mengakibatkan kecanduan. Kecanduan game online dapat berpengaruh pada beberapa aspek manusia yaitu diantaranya: aspek  kesehatan, psikologi, akademik, sosial dan keuangan. Dampak dari aspek-aspek inilah yang mengakibatkan kesenjangan karakter pada anak. Sehingga mengakibatkan buruknya karakter pada anak. Tetapi ada beberapa langkah untuk meminimalisir kecanduan game online.

DAFTAR PUSTAKA

Chusna, Puji Asmaul. “Pengaruh Media Gadget Pada Perkembangan Karakter Anak.” Dinamika Penelitian: Media Komunikasi Sosial Keagamaan 17, no. 2 (2017): 315–30.

Gunawan, Didik. “Penerapan Konseling Behavioral Teknik Modelling Untuk Mengatasi Kecanduan Game Online Pada Anak Usia 10 Tahun.” KONSELI: Jurnal Bimbingan dan Konseling (E-Journal) 5, no. 2 (2018): 105–18. https://doi.org/10.24042/kons.v5i2.3307.

Hasanah, Uswatun. “Pola asuh orangtua dalam membentuk karakter anak.” Elementary: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar 2, no. 2 (2016): 72–82. https://e-journal.metrouniv.ac.id/index.php/elementary/article/view/pola-asuh-orangtua-dalam-membentuk-karakter-anak.

Kurniawan, Drajat Edy. “Pengaruh Intensitas Bermain Game Online Terhadap Perilaku Prokrastinasi Akademik Pada Mahasiswa Bimbingan Dan Konseling Universitas PGRI Yogyakarta.” Jurnal Koseling Gusjigang 3, no. 1 (2017): 97–103. http://jurnal.umk.ac.id/index.php/gusjigang/article/download/1120/1071.

Novrialdy, Eryzal. “Kecanduan Game Online pada Remaja: Dampak dan Pencegahannya.” Buletin Psikologi 27, no. 2 (2019): 148–58. https://doi.org/10.22146/buletinpsikologi.47402.

Nurina Hakim, Siti, dan Aliffatullah Alyu Raj. “PROSIDING TEMU ILMIAH X IKATAN PSIKOLOGI PERKEMBANGAN INDONESIA Dampak kecanduan internet (internet addiction) pada remaja.” Jurnal UNISSULA 978-602–22, no. 2 (2017): 280–84. jurnal.unissula.ac.id/index.php/ippi/article/download/2200/1662.

Surbakti, Krista. “Pengaruh Game Online Terhadap Remaja.” Jurnal Curere 01, no. 01 (2017): 28–38.

Dewita,Afri. 2019. PENDIDIKAN KARAKTER BAGI ANAK USIA DINI, http://pauddikmassumbar.kemdikbud.go.id/artikel/42/pendidikan-karakter-bagi-anak-usiadini#:~:text=Menurut%20Pusat%20Bahasa%20Depdiknas%2C%20pengertian,itu%20erat%20kaitannya%20dengan%20personality. Di akses pada 10 Des 2020



[1] Drajat Edy Kurniawan, “Pengaruh Intensitas Bermain Game Online Terhadap Perilaku Prokrastinasi Akademik Pada Mahasiswa Bimbingan Dan Konseling Universitas PGRI Yogyakarta,” Jurnal Koseling Gusjigang 3, no. 1 (2017): 99.

[2] Uswatun Hasanah, “Pola asuh orangtua dalam membentuk karakter anak,” Elementary: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar 2, no. 2 (2016): 73

[3] Krista Surbakti, “Pengaruh Game Online Terhadap Remaja,” Jurnal Curere 01, no. 01 (2017): 31.

[5] Uswatun Hasanah, “Pola asuh orangtua dalam membentuk karakter anak,” Elementary: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar 2, no. 2 (2016): 75.

[6] Didik Gunawan, “Penerapan Konseling Behavioral Teknik Modelling Untuk Mengatasi Kecanduan Game Online Pada Anak Usia 10 Tahun,” KONSELI: Jurnal Bimbingan dan Konseling (E-Journal) 5, no. 2 (2018): 106.

[7] Eryzal Novrialdy, “Kecanduan Game Online pada Remaja: Dampak dan Pencegahannya,” Buletin Psikologi 27, no. 2 (2019): 151,.

[8] Puji Asmaul Chusna, “Pengaruh Media Gadget Pada Perkembangan Karakter Anak,” Dinamika Penelitian: Media Komunikasi Sosial Keagamaan 17, no. 2 (2017): 325.

[9] Siti Nurina Hakim dan Aliffatullah Alyu Raj, “PROSIDING TEMU ILMIAH X IKATAN PSIKOLOGI PERKEMBANGAN INDONESIA Dampak kecanduan internet (internet addiction) pada remaja,” Jurnal UNISSULA 978-602–22, no. 2 (2017): 281.

[10] Didik Gunawan, “Penerapan Konseling Behavioral Teknik Modelling Untuk Mengatasi Kecanduan Game Online Pada Anak Usia 10 Tahun,” KONSELI: Jurnal Bimbingan dan Konseling (E-Journal) 5, no. 2 (2018): 116,

© El_Qodri | Blogger Template by Enny Law