Pengaruh Game Online Terhadap
Karakter Anak
IAIN SAMARINDA
Lailatul Qodriyah / 1911101258
Alqodriyah1116@gmail.com
Abstrak
Pada masa era globalisasi saat ini setiap manusia bergantung pada tekologi,
terutama pada penggunaan smartphone. Penggunaan alat canggih ini tengah
dirasakan oleh serluruh masyarakat dunia, khususnya anak-anak. Di dalam
smartphone telah tersedia berbagai aplikasi salah satunya yang paling
digandrungi adalah aplikasi game online. Game online adalah permainan yang biasanya digunakan adalah
jaringan internet dan yang sejenisnya serta selalu menggunakan teknologi yang
ada saat ini, seperti modem dan koneksi kabel. Jika masyarakat sebelumnya ingin main game online harus pergi ke warnet,
perlu uang dan harus menabungnya. Setidaknya dalam penggunaan game online pada
saat itu masih ada batasan. Namun sekarang masyarakat sangat mudah
menggunakannya tanpa terikat waktu dan tempat. Sehingga mengakibatkan kecanduan
terhadap game online. Tak jarang mereka lupa waktu karena asyik bermain game
online hingga melupakan tidur, tugas dan tanggung jawabnya. Dalam hal ini game
online dapat mempengaruhi karakter anak. Karakter
adalah bawaan, hati, jiwa, kepribadian, budi pekerti, perilaku, personalitas, sifat, tabiat,
temperamen dan watak. Anak yang kecanduan bermain game online
cenderung pendiam dan kurangnya sosial, sehingga sangat berpengaruh pada
karakter yang harusnya terbentuk pada usianya. Perlu adanya pengawasan orang
tua untuk mengawasi dan membatasi anak dalam penggunaan media teknologi tanpa
adanya edukasi.Sehingga ada beberapa langkah-langkah untung mengatasi kecanduan
terhadap game online.
Keyword : Game Online, Karakter Anak
Abstract
In the current era of globalization, every human being depends on
technology, especially on the use of smartphones. The use of this sophisticated
tool is being felt by the whole world community, especially children. There are
various applications available on smartphones, one of which is the most loved
online game application. Online games are games that are usually used are
internet networks and the like and always use existing technology, such as
modems and cable connections. If people previously wanted to play online games,
they had to go to an internet cafe, they needed money and had to save it. At
least in the use of online games at that time there were still limitations. But
now people are very easy to use it regardless of time and place. Thus resulting
in addiction to online games. Not infrequently they forget the time because
they are so engrossed in playing online games that they forget about sleep,
their duties and responsibilities. In this case, online games can affect
children's character. Character is innate, heart, soul, personality, character,
behavior, personality, character, character, temperament and disposition.
Children who are addicted to playing online games tend to be quiet and lack
social, so this greatly affects the character that should be formed at their
age. There needs to be parental supervision to supervise and limit the use of
technology media without education. So that there are several steps to overcome
addiction to online games.
Keyword: Online Game, Child Character
I. PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Generasi adalah estafet penerus bangsa, jika generasi
tercipta dengan baik maka bangsa itu sendiri akan baik. Kualitas suatu bangsa
bisa dilihat dari kualitas rakyatnya. Pada masa modern saat ini kualitas SDM
suatu bangsa harus di perkuat. Lalu bagaimana bisa memperkuat kualitas bangsa
jika generasi hanya sebagai penikmat tekhnologi?. Jika dilihat dari sudut
pandang anak milenial saat ini, mereka lebih banyak menyibukan diri dengan
smartphone bukan prestasi. Hal ini sudah
sesuai dengan perkembangan zaman, dan kita tidak bisa mengingkarinya. Namun
yang menjadi permaslahannya adalah ketika anak ketergantungan dengan
smartphone, sepanjang waktunya hanya mengisi dengan bermain game online dan
berbagai aplikasi.
Game online adalah permainan yang biasanya digunakan
dengan jaringan internet dan yang sejenisnya serta selalu menggunakan teknologi
yang ada saat ini, seperti modem dan koneksi kabel. Game online ini banyak
jenisnya, sehingga membuat banyak anak yang menyukainya. Bermain game online
boleh saja, tetapi jika bermain
melupakan waktu dan aktivitas yang seharusnya dikerjakan, ini yang menjadi
permasalahan. Terutama pada usia anak-anak, game online seakan menjadi sahabat
mereka. Seharusnya di usia terebut mereka mendapatkan edukasi dan sosialisasi
untuk perkembangan dan pembentukan karakter anak.
Karakter anak dipengaruhi oleh lingkungan sekitarnya,
jika anak memiliki teman ia akan merasa
senang, mudah bergaul dan cakap dalam berbicara. Tetapi jika anak hanya duduk
dan sibuk dengan game online sepanjang harinya, ini akan mengakibatkan
pembentukan karakter yang tidak sesuai dengan harapan. Dimasa inilah
terciptanya berbagai karakter anak. Sehingga dalam usia dini anak akan
membentuk karakter sesuai dengan pendidikan yang diberikan orang tua dan
sekitarnya. Dapat kita temukan saat ini, anak yang sering bermain game online
akan sulit menemukan teman, mereka lebih suka sendiri, sulit mengontrol emosi
bahkan bisa stress dan depresi. Oleh karena itu pengaruh game online secara
berlebihan akan berakibat pada pembentukan karakter anak.
1.2 Landasan Teori
Game atau
permainan merupakan suatu kegiatan untuk menghibur diri
sendiri dan menghilangkan rasa jenuh
dalam melakukan aktivitas. Seiring perkembangan
zaman, game atau permainan pun mulai mengalami
perubahan dan perkembangan. Kemajuan
teknologi dan informasi membuat berbagai macam permainan terus berkembang.
Salah satu permainan yang banyak diminati yaitu game online. Game online adalah
sebuah permainan yang terdapat pada android dan perconal computer yang dapat dioperasikan menggunakan koneksi internet.
Berbeda dengan pendapat Andrew Rollings dan Ernest Adams
menjelaskan bahwa game online lebih tepat disebut sebagai sebuah teknologi
dibandingkan sebagai sebuah genre atau jenis permainan, sebuah mekanisme untuk
menghubungkan pemain bersama dibandingkan pola tertentu dalam sebuah permainan.[1]
Dapat dikatakan bahwa game online bukan hanya sebuah
permainan, melainkan sebuah kecanggihan teknologi. Bagi para pemain game
online, ada yang menganggap sebagai hiburan dan kesenangan semata saat mengisi
aktivitas yang membosankan dan ada yang menganggap game online sebagai sebuah
kebutuhan. Sehingga menghabiskan waktunya hanya untuk bermain game, ia merasa
tak hidup jika tak bermain game. Semua ini tak lepas dari pengaruh perkembangan
teknologi.Game online tak selamanya buruk jika tidak melakukannya setiap saat.
Dewasa ini generasi menghawatirkan kepribadian bangsa, tak lain mereka lebih
menyukai bersama smartphone. Meskipun di dalam smartphone banyak aplikasi,
tetapi aplikasi yang paling banyak di gandrungi adalah game online. Tidak
merugikan jika penggunannya dapat mengatur waktunya, yaitu waktu kecukupan usia
penggunaanya dan waktu durasi bermain.
Dimuat dari laman medcom.id bahwa menurut lembar fakta
yang dirilis oleh Entertainment Software Association (ESA), rata-rata gamer
ternyata berusia 35 tahun. Data tersebut juga menunjukkan bahwa mayoritas, atau
29 persen gamer di seluruh dunia ternyata berusia 18 hingga 35 tahun, yang
merupakan usia dewasa. Data yang dirilis oleh ESA tersebut tentu bertolak
belakang dengan pandangan bahwa video game merupakan sarana permainan untuk
anak kecil. Meski demikian, persentase pemain usia 18 tahun kebawah menduduki
peringkat nomor dua, yaitu sebanyak 27 persen. Waluapun prosentase pemain game
di dunia terbanyak dari kalangan dewasa, namun memungkinkan anak dibawah umur
mengalmi kecanduan game online. Karena di usianya anak berada di fase rasa
ingin tahu yang kuat. Sehingga ia akan merasa penasaran dan ingin main dan
terus bermain. Terlebih dimasa covid-19 ini. Anak lebih banyak dirumah dan
bosan. Sehingga ia ingin mencari hiburan dari via online yaitu mengakses game
online.
Perkembangan zaman dan kemajuan teknologi menuntut
manusia tidak hanya cer- das intelektual atau biasa disebut dengan cerdas IQ
(Intelligence Qoutient) namun juga berkarakter. Karakter merupakan kepribadian
khusus yang menjadi pendorong dan penggerak, serta yang membedakan dengan
individu lain. Untuk membentuk karakter seorang anak, orangtua memerlukan
proses yang relatif lama dan terus menerus. Karakter di bentuk melalui
pendidikan karakter. [2]
Karakter adalah sebuah watak, sifat, dorongan hati,
perilaku yang terbentuk dari bawaan lahir, lingkungan dan didikan orang
terdekatnya. Sehigga dapat dipahami bahwa peran orang tua untuk membentuk
karakter pada anak sangatlah penting. Sehingga dalam penggunaan game online
harus dalam pengawasan orang tuadan pembatasan usia dan durasi waktu.terlebih
pada situasi pandemi seperti saat ini. Anak merasa bosan jika hanya dirumah
saja tanpa melakukan hal lain, sehingga dalam situasi ini anak mulai merasa
ingin tahu untuk mencoba game online. Karena situasi inilah dikhawatirkan game online akan
mempengaruhi karakter pada anak.
II. PEMBAHASAN
1. Pengertian Game Online
Sejarah games online dimulai sejak tahun 1969.
Awalnya permainan ini dikembangkan dengan tujuan pendidikan. Namun, kemudian
pada awal tahun 1970, sebuah sistem dengan kemampuan time-sharing yang disebut
Plato, diciptakan untuk memudahkan siswa belajar secara online, dimana beberapa
pengguna dapat mengakses komputer secara bersamaan menurut waktu yang
diperlukan. Dua tahun kemudian, muncul Plato IV dengan kemampuan grafik baru,
yang digunakan untuk menciptakan permainan untuk banyak pemain. Baru pada tahun
1995, games online benar-benar mengalami perkembangan, apalagi setelah
pembatasan NSFNET (National Science Foundation Network) dihapuskan sehingga
akses ke domain lengkap dari internet. Kesuksesan moneter menghampiri
perusahaan-perusahaan yang meluncurkan permainan ini, sehingga persaingan mulai
tumbuh dan menjadikan games online semakin berkembang hingga hari ini.[3]
Game online adalah permainan yang biasanya digunakan adalah
jaringan internet dan yang sejenisnya serta selalu menggunakan teknologi yang
ada saat ini, seperti modem dan koneksi kabel. Arti game online dalam bahasa
Indonesia adalah permainan daring. Biasanya
permainan daring disediakan sebagai tambahan layanan dari perusahaan penyedia
jasa online, atau dapat diakses langsung melalui sistem yang disediakan dari
perusahaan yang menyediakan permainan tersebut. Sebuah game online bisa dimainkan
secara bersamaan dengan menggunakan computer yang terhubung ke dalam sebuah
jaringan tertentu.
Secara umum game online memiliki manfaat dan
kerugian yang diberikan dari game online bagi penggunanya. Diantaranya :
a.
Manfaat
·
Menambah TemanSeperti yang kita ketahui bahwa
di dunia ini banyak sekali orang yang memiliki hobi bermain game, maka
kemungkinan akan memiliki lebih banyak teman lagi.
·
Membuat
Pola Pikir Semakin Cepat. Manfaat ini
akan anda peroleh jika anda sering bermain game strategi yang akan merangsang
otak anda untuk mampu berpikir dengan cepat, khususnya dalam mengambil
keputusan.
·
Meningkatkan
Kemampuan berbahasa asing. Kita semua tahu
bahwa kebanyakan game yang diminati berasal dari luar negeri dengan mayoritas
menggunakan bahasa inggris. Hal ini lah yang secara tidak langsung mampu
membuat kemampuan berbahasa asing anda meningkat.
·
Mengurangi
stress. Bermain game dapat menjadi jalan keluar bagi anak Anda lepas dari
tekanan untuk mengurangi tingkat stres.
·
Melatih
kesabaran. Butuh berminggu-minggu atau berbulan-bulan untuk menyelesaikannya.
Kesabaran seperti ini pasti berguna dalam kehidupan nyata.
b.
Kerugian
·
Kecanduan
Jika terlalu tertarik dengan game secara
berlebihan, maka dapat mengalami kecanduan. Kecanduan ini akan sangat berbahaya
jika melupakan segala tanggung jawab atau kegiatan.
·
Malas
Jika seseorang sudah malas, maka seakan-akan
semua akan dilupakan dan langsung tidur setelah lelah bermain game.
·
Kurang tidur
Terlalau asyik main game online dapat memicu kekurangan
kebutuhan tidur.
·
Mengalami Kerugian Finansial
Untuk bermain sebuah game, pasti diperlukan
modal yaitu membeli paket internet untuk bermain game. Selain kebutuhan koneksi
tersebut, seseorang yang sudah sangat kecanduan akan sangat mungkin untuk
menghabiskan dana sampai dengan jutaan rupiah untuk untuk membeli peralatan
game atau mungkin untuk merakit sebuah PC Gaming.
·
Radiasi yang membuat mata kurang sehat
Sudah jelas sekali bahwa terlallu terlalu
banyak menghadap layar/monitor dapat mengakibatkan mata sakit dan kurang sehat,
radiasi yang dipancarkan dari Smartphone atau PC jika terus menerus bermain
game maka mata akan sakit dan nampak buram ketika melihat.
2. Pengertian Karakter Anak
Istilah karakter berasal dari bahasa Yunani, charassein yang
berarti mengukir. Membentuk karakter diibaratkan seperti mengukir di atas batu
permata atau permukaan besi yang keras. Dari sini kemudian berkembang
pengertian karakter yang diartikan sebagai tanda khusus atau pola perilaku. Dapat dipahami bahwa karakter adalah sama dengan kepribadian. Kepribadian
dianggap sebagai ciri atau karakteristik yang bersifat khas dari seseorang yang
bersumber dari hasil bentukan-bentukan yang diterima dari lingkungan. Menurut
Pusat Bahasa Depdiknas menyatakan bahwa karakter adalah
bawaan, hati, jiwa, kepribadian, budi pekerti, perilaku, personalitas, sifat, tabiat,
temperamen dan watak.[4]
Sehingga karakter
itu erat kaitannya dengan personality. Seseorang bisa dikatakan berkarakter
apabila tingkah lakunya sesuai dengan kaidah moral. Individu yang berkarakter
baik atau unggul adalah seseorang yang berusaha melakukan hal-hal yang terbaik
terhadap Tuhan Yang Maha Esa, dirinya, lingkungan, bangsa dan negara, serta
dunia internasional pada umunya dengan mengoptimalkan potensi (pengetahuan)
dirinya dan disertai dengan kesadaran, emosi dan motivasinya (perasaanya).
Karakter itu lebih bersifat spontanitas maksudnya dalam bersikap atau melakukan
perbuatan telah menyatu dalam diri manusia sehingga ketika muncul tidak perlu
difikirkan lagi.
Ada beberapa faktor yang memepengaruhin
karakter pada anak yaitu:
1.
Faktor Bawaan dan Lingkungan Mempengaruhi
Pembentukan Karakter. Ada dua faktor yang memengaruhi pembantukan karakter,
yaitu bawaan dari dalam diri anak dan pandangan anak terhadap dunia yang
dimilikinya, seperti pengetahuan, pengalaman, prinsip-prinsip moral yang
diterima, bimbingan, pengarahan dan interaksi (hubungan) orangtua-anak. Lingkungan yang positif akan membentuk karakter yang positif pula
pada anak.
2.
Pembentukan
Karakter Dimulai Sejak Dini
Masa
usia dini adalah masa keemasan, artinya masa tersebut merupakan masa terbaik
dalam proses belajar yang hanya sekali dan tidak pernah akan terulang kembali.
Pertumbuhan dan perkembangan anak pada masa ini berlangsung sangat cepat dan
akan menjadi penentu bagi sifat-sifat atau karakter anak di masa dewasa.
3.
Faktor Pola Asuh Anak
Pola asuh dapat diartikan sebagai
sistem, cara kerja atau bentuk dalam upaya
menjaga, merawat, mendidik dan mem- bimbing anak kecil supaya dapat berdiri
sendiri. Selain itu, pola asuh orang tua dapat diartikan sebagai interaksi
antara anak dan orang tua selama mengadakan kegiatan peng-asuhan. Pola pengasuhan
adalah proses memanusiakan atau men- dewasakan manusia secara manusiawi, yang
harus disesuaikan dengan situasi dan kondisi serta perkembangan zaman.[5]
4.
Media
yang dinikmati
Keberadaan
Media sudah menjadi keperluan dan keniscayaan. Akan tetapi harus selektif dan
kritis, sebab media juga berpengaruh terhadap pembentukan karakter seseorang,
terutama media yang dinikmati penuh keseriusan. Bisa saja, ada orang yang
sebelum aktif menggunakan media sosial, tutur katanya baik dan lembut, sikapnya
sopan dan santun.
3. Pengaruh Kecanduan Game Online
Kecanduan game online tidak serta merta mucul
secara tiba-tiba, melainkan ada motivasi kuat untuk terus bermain dan sulit
untuk mengendalikan waktu bermainnya. Ada hubungan yang signifikan antara
motivasi bermain game online dengan perilaku kecanduan game online, yaitu semakin
tinggi motivasi game online seseorang maka semakin tinggi perilaku kecanduan
game. Kecanduan bermain game online merupakan akibat dari tingginya intensitas
individu dalam bermain game. Individu yang sudah kecanduan cenderung lebih
memilih untuk bermain game daripada mengerjakan pekerjaan yang lain. Hal
tersebut akan memunculkan perilaku prokrastinasi atau menunda mengerjakan
tugas. Sebagai seorang pelajar, tugas sekolah merupakan kewajiban yang harus
dilaksanakan. Perilaku malas dengan menunda mengerjakan tugas akan berpengaruh
pada prestasi akademik. Selain dalam akademik, kecanduan game online dapat
mempengaruhi karaker anak.
Kecanduan atau adiksi terhadap game
online atau daring bisa mempengaruhi psikis anak jika berlangsung
secara terus menerus dan tidak diatasi. anak jadi
cemas, gampang tersinggung, karena kurang tidur, emosi mudah terpancing,
konsentrasi terganggu. Kalau adiksinya tidak diatasi bisa mengganggu fungsi
kognitif. Sehingga dalam hal ini karakter anak akan terpengaruh menjadi anak
yang memiliki egois yang tinggi dan cepat marah dan memberontak jika keinginan
bermainnya tidak dituruti.
Menurut Smart ciri-ciri seorang anak yang sudah
kecanduan internet, diantaranya:
a)
Merasa terikat dengan game online (memikirkan
mengenai aktivitas online pada saat sedang offline atau mengharapkan sesi
online berikutnya,
b)
Memainkan game online dengan lama waktu lebih
dari 14 jam per minggu dan hanya memainkan satu jenis/tipe game saja,
c)
Merasa kebutuhan bermain game online dengan
jumlah waktu yang terus meningkat untuk mencapai sebuah kegembiraan yang
diharapkan,
d)
Merasa gelisah, murung, depresi, atau lekas
marah ketika mencoba untuk mengurangi atau menghentikan bermain game online,
e)
Berbohong pada anggota keluarga, terapis atau
orang lain untuk menyembunyikan seberapa jauh terlibat dengan game online,
f)
Bermain game online sebagai suatu cara untuk
melarikan diri dari masalah-masalah atau untuk mengurangi suatu kondisi
perasaan yang menyusahkan (misal perasaan-perasaan tidak berdaya, bersalah,
cemas, stres dan depresi)[6]
Sedangkan pada usia ini, karakter anak harus
dibentuk dengan sebaik-baiknya karakter. Agar kedepannya anak bisa menyesuaikan
diri pada lingkungan dan sekitarnya. Kecanduan game online dapat memberikan
dampak negatif atau bahayabagi penggunanya. Ada lima aspekyang mengalami
gangguan jika kecanduan game online terjadi, diantaranya:
1)
Aspek kesehatan. Kecanduan game online
mengakibatkan kesehatan remaja menurun. Remaja yang kecanduan game online
memiliki daya tahan tubuh yang lemah akibat kurangnya aktivitas fisik, kurang
waktu tidur, dan sering terlambat makan.
2)
Aspek
psikologis. Banyaknya adegan game online yang memperlihatkan tindakan kriminal
dan kekerasan, seperti: perkelahian, perusakan, dan pembunuhan secara tidak
langsung telah memengaruhi alam bawah sadar bahwa kehidupan nyata ini adalah
layaknya sama seperti di dalam game online tersebut. Ciri- ciri remaja yang
mengalami gangguan mental akibat pengaruh game online, yakni mudah marah,
emosional, dan mudah mengucapkan kata-kata kotor.
3)
Aspek akademik. Usia anak pengguan game online
saat ini diusia sekolah yang memiliki peran sebagai siswa. Kecanduan game online
dapat membuat performa akademiknya bisa menurun. Waktu luang yang seharusnya
sangat ideal untuk mempelajari pelajaran di sekolah justru sering tergantikan
dengan menyelesaikan misi dalam game online. Daya konsentrasi remaja pada
umumnya dapat terganggu sehingga kemampuan dalam menyerap pelajaran yang
disampaikan guru tidak maksimal
4)
Aspek sosial. Beberapa gamer merasa menemukan
jati dirinya ketika bermain game online melalui keterikatan emosional dalam
pembentukan avatar, yang menye- babkannya tenggelam dalam dunia fantasi yang diciptakannya
sendiri. Hal ini dapat membuat kehilangan kontak dengan dunia nyata sehingga
dapat menyebabkan berkurangnya interaksi. Meskipun ditemukan bahwa terjadi
peningkatan sosialisasi secara online namun di saat yang sama juga ditemukan
penurunan sosialisasi di kehidupan nyata. Remaja yang terbiasa hidup di dunia
maya, umumnya kesulitan ketika harus bersosialisasi di dunia nyata. Sikap
antisosial, tidak memiliki keinginan untuk berbaur dengan masyarakat, keluarga
dan juga teman-teman adalah ciri-ciri yang ditunjukkan remaja yang kecanduan
game online.
5)
Aspek keuangan. Bermain game online terkadang
membutuhkan biaya, untuk membeli voucher saja supaya tetap bisa memainkan salah
satu jenis game online dibutuhkan biaya yang tidak sedikit. Remaja yang belum
memiliki penghasilan sendiri dapat melakukan kebohongan (kepada orang tuanya)
serta melakukan berbagai cara termasuk pencurian agar dapat memainkan game
online. Hal ini sesuai dengan hasil penelitian yang menemukan bahwa mayoritas
kejahatan game online ialah pencurian (73,7%) dan penipuan (20,2%). Penelitian
ini juga menemukan bahwa usia pelaku kejahatan akibat game online adalah remaja
usia sekolah.[7]
Ada beberapa dampak negatif fisik dari
penggunaa Game online secara terus menerus, yaitu :
·
Merusak mata.
Dapat merusak mata diarenakan ketika mata
diajak terus-menerus fokus pada benda kecil mata akan kering dan di tingkat
paling ekstrim bisa menderita infeksi bahkan rabun.
·
Mengubah postur tubuh.
Kirsten Lord seorang ahli fisioterapi
mengungkapkan bahwa tubuh bereaksi akan kebiasaan yang dilakukan sehari-hari.
Ketika kerap melihat ponsel leher dan pundak turut terkena efeknya.
·
Kulit wajah kendur.
Dr Sam Bunting seorang ahli dermatologi
mengungkapkan banyak perempuan di usia 30 tahun yang mengalami masalah kulit di
bagian wajah khususnya rahang yang mulai menurun. "Seiring usia
elastisitas kulit menurun ditambah lagi dengan kebiasaan melihat ke bawah saat
bersama ponsel dalam durasi lama. Hal ini akan membuat kulit menurun
kualitasnya.”
·
Mengganggu pendengaran.
Hampir setiap pengguna ponsel atau tablet
tampak mengenakan headphone untuk mendengarkan musik. Namun ini tidak baik jika
terus-menerus dilakukan. apalagi dengan volume yang terlalu besar.
·
Mengganggu saat istirahat.
Komputer, laptop, tablet. dan ponsel
mengganggu hormon melatonin yang akan turut membuat tidur jadi terganggu.
Sebuah riset dari Mayo Clinic di Arizona menganjurkan agar setiap orang
menurunkan kadar cahaya di ponsel lebih rendah sehingga tidak[8]
Alasan pengguna game online mengalami
kecanduan internet dikarenakan ia tidak memperoleh kepuasan diri ketika
melakukan hubungan sosial secara langsung atau face to face maka dari itu
individu tersebut harus bergantung pada komunikasi online untuk memenuhi
kebutuhannya dalam berinteraksi secara sosial. Ketika online, individu merasa
bergairah, senang, bebas, serta merasa dibutuhkan dan didukung, sebaliknya
ketika off line individu merasa kesepian, cemas, tidak terpuaskan, bahkan
frustasi.[9]
Dilansir dari WE Online, Jakarta menyatakan
bahwa sebuah penelitian di Amerika Serikat dilakukan terhadap 963 orang
tua remaja berusia antara 13 dan 18 tahun. Hasil penelitian menunjukkan bahwa
86 persen dari mereka merasa anak-anak mereka terlalu banyak menghabiskan waktu
untuk bermain video game. Penelitian
ini dilakukan oleh Rumah Sakit CS Mott Children milik University of Michigan.
Menurut hasil survei, dua kali lebih banyak orang tua melaporkan anak laki-laki
mereka bermain gim setiap hari, dibandingkan orang tua anak perempuan.
Berdasarkan data tersebut dapat ditarik
kesimpulan bahwa pengguna game online kebanyakan dari kalangan anak-anak. Hal
ini sangat menghawatirkan masa depan jika penggunaan game online tidak diberi
batasan. Dikarenakan game online dapat merusak karakter yang diharapkan, dengan
penekanan penggunaan game online tidak ada pembatasan dan pengawasan dari pihak
orang tua atau keluarga.
4. Cara Mengatasi Kecanduan Game Online
Game Online berpengaruh dengan karakter anak
jika melakukannya tanpa ada pembatasan dan pengawasan dari orang tua. Pemberian
konseling behavioral teknik modelling dengan stimulus berupa video dirasa tepat
untuk mengatasi kecanduan game online serta dampak perilaku maladaptif yang
muncul akibat dari kecanduan game online. Karena masa tumbuh kembang anak usia
6-11 tahun merupakan masa-masa yang haus akan pengetahuan baru yang didapatkan
dari berbagai sumber. Dalam hal ini, video yang diberikan peneliti kepada
subjek penelitian termasuk dalam pengetahuan baru yang didapatkan anak yang hal
itu juga merupakan stimulus modelling untuk merubah perilaku maladaptif menjadi
perilaku yang lebih adaptif. [10]
a.
Niat. Dalam mengatasi kecanduan game online
yang paling utama adalah niat yang kuat untuk mengurangi bermain game online
secara berlebihan. Karena dengan niat yang kuat secara pysikologis akan
mempermudah dalam mengahdapi hal tersebut.
b.
Mencari kesibukan lain. Mencari kesibukan lain
yang positif terutama kebiasaan yang disukai, seperti berolahraga, membaca buku
atau berekreasi. Sehingga tidak ada waktu kosong untuk bermain game online.
c.
Mengatur jadwal bermain game online.
Mengurangi waktu bermain dengan mulai menentukan jam bermain dan hari bermain
dan diusahakan mematuhi jadwal tersebut. Untuk tahap awal sehari bermain 3 jam
dan untuk hari-hari berikutnya dikurangi sedikit demi sedikit.
d.
Menghitung jumlah uang yang dikeluarkan.
Dengan menghitung banyaknya uang yang dikeluarkan untuk bermain game online di
warnet akan membuat seseorang lebih berfikir untuk tidak menghabiskan uangnya
demi game online.
e.
Meminta bantuan Teman. Meminta orang terdekat
untuk sementara menjadi pengingat setiap kali hendak ke warnet atau ingin
bermain game. Akan sangat sangat baik apabila dia bukan seorang gamers juga.
III.
KESIMPULAN
Dari pembahasan diatas dapat disimpulkan bahwa
game online adalah permainan yang biasanya digunakan adalah jaringan internet
dan yang sejenisnya serta selalu menggunakan teknologi yang ada saat ini,
seperti modem dan koneksi kabel. Ada beberapa dampak negatif dan positif yang
diberikan game online utuk para penggunanya. Sedangkan karakter adalah
kepribadian bawaan, hati, jiwa, kepribadian,
budi pekerti, perilaku, personalitas, sifat, tabiat,
temperamen dan watak. Ada beberapa faktor yang
memepengaruhi karakter pada anak salah satunya pola asuh orang tua. Penggunaan
game online yang berlebihan dan tanpa pengawasan orang tua dapat mengakibatkan
kecanduan. Kecanduan game online dapat berpengaruh pada beberapa aspek manusia
yaitu diantaranya: aspek kesehatan,
psikologi, akademik, sosial dan keuangan. Dampak dari aspek-aspek inilah yang
mengakibatkan kesenjangan karakter pada anak. Sehingga mengakibatkan buruknya
karakter pada anak. Tetapi ada beberapa langkah untuk meminimalisir kecanduan
game online.
DAFTAR PUSTAKA
Chusna, Puji Asmaul. “Pengaruh Media Gadget Pada Perkembangan Karakter
Anak.” Dinamika Penelitian: Media Komunikasi Sosial Keagamaan 17, no. 2
(2017): 315–30.
Gunawan, Didik. “Penerapan Konseling Behavioral Teknik Modelling Untuk
Mengatasi Kecanduan Game Online Pada Anak Usia 10 Tahun.” KONSELI: Jurnal
Bimbingan dan Konseling (E-Journal) 5, no. 2 (2018): 105–18.
https://doi.org/10.24042/kons.v5i2.3307.
Hasanah, Uswatun. “Pola asuh orangtua dalam membentuk karakter anak.” Elementary:
Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar 2, no. 2 (2016): 72–82.
https://e-journal.metrouniv.ac.id/index.php/elementary/article/view/pola-asuh-orangtua-dalam-membentuk-karakter-anak.
Kurniawan, Drajat Edy. “Pengaruh Intensitas Bermain Game Online Terhadap
Perilaku Prokrastinasi Akademik Pada Mahasiswa Bimbingan Dan Konseling
Universitas PGRI Yogyakarta.” Jurnal Koseling Gusjigang 3, no. 1 (2017):
97–103. http://jurnal.umk.ac.id/index.php/gusjigang/article/download/1120/1071.
Novrialdy, Eryzal. “Kecanduan Game Online pada Remaja: Dampak dan
Pencegahannya.” Buletin Psikologi 27, no. 2 (2019): 148–58.
https://doi.org/10.22146/buletinpsikologi.47402.
Nurina Hakim, Siti, dan Aliffatullah Alyu Raj. “PROSIDING TEMU ILMIAH X
IKATAN PSIKOLOGI PERKEMBANGAN INDONESIA Dampak kecanduan internet (internet
addiction) pada remaja.” Jurnal UNISSULA 978-602–22, no. 2 (2017):
280–84. jurnal.unissula.ac.id/index.php/ippi/article/download/2200/1662.
Surbakti, Krista. “Pengaruh Game Online Terhadap Remaja.” Jurnal Curere
01, no. 01 (2017): 28–38.
Dewita,Afri. 2019. PENDIDIKAN
KARAKTER BAGI ANAK USIA DINI, http://pauddikmassumbar.kemdikbud.go.id/artikel/42/pendidikan-karakter-bagi-anak-usiadini#:~:text=Menurut%20Pusat%20Bahasa%20Depdiknas%2C%20pengertian,itu%20erat%20kaitannya%20dengan%20personality. Di akses pada 10 Des 2020
[1]
Drajat Edy Kurniawan, “Pengaruh Intensitas Bermain Game Online Terhadap
Perilaku Prokrastinasi Akademik Pada Mahasiswa Bimbingan Dan Konseling
Universitas PGRI Yogyakarta,” Jurnal
Koseling Gusjigang 3, no. 1 (2017): 99.
[2]
Uswatun Hasanah, “Pola asuh orangtua dalam membentuk karakter anak,” Elementary: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar
2, no. 2 (2016): 73
[3]
Krista Surbakti, “Pengaruh Game Online Terhadap Remaja,” Jurnal Curere 01, no. 01 (2017): 31.
[4]
Afri Dewita, PENDIDIKAN KARAKTER BAGI ANAK USIA DINI, http://pauddikmassumbar.kemdikbud.go.id/artikel/42/pendidikan-karakter-bagi-anak-usia-dini#:~:text=Menurut%20Pusat%20Bahasa%20Depdiknas%2C%20pengertian,itu%20erat%20kaitannya%20dengan%20personality. Di akses pada 10 Des 2020
[5]
Uswatun Hasanah, “Pola asuh orangtua dalam membentuk karakter anak,” Elementary: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar
2, no. 2 (2016): 75.
[6]
Didik Gunawan, “Penerapan Konseling Behavioral Teknik Modelling Untuk
Mengatasi Kecanduan Game Online Pada Anak Usia 10 Tahun,” KONSELI: Jurnal Bimbingan dan Konseling (E-Journal) 5, no. 2
(2018): 106.
[7]
Eryzal Novrialdy, “Kecanduan Game Online pada Remaja: Dampak dan
Pencegahannya,” Buletin Psikologi 27,
no. 2 (2019): 151,.
[8]
Puji Asmaul Chusna, “Pengaruh Media Gadget Pada Perkembangan Karakter
Anak,” Dinamika Penelitian: Media
Komunikasi Sosial Keagamaan 17, no. 2 (2017): 325.
[9] Siti Nurina Hakim dan
Aliffatullah Alyu Raj, “PROSIDING TEMU ILMIAH X IKATAN PSIKOLOGI PERKEMBANGAN
INDONESIA Dampak kecanduan internet (internet addiction) pada remaja,” Jurnal UNISSULA 978-602–22, no. 2
(2017): 281.
[10]
Didik Gunawan, “Penerapan Konseling Behavioral Teknik Modelling Untuk
Mengatasi Kecanduan Game Online Pada Anak Usia 10 Tahun,” KONSELI: Jurnal Bimbingan dan Konseling (E-Journal) 5, no. 2
(2018): 116,